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【MH4】 第1スキル固定法 【スナイプ】

今回は第1スキル固定法について解説していきたいと思います。

手順
①「護石を受け取る」で護石錬金を空にする

護石錬金

②何でもよいので適当なお守りで「護石錬金」依頼する(今回は「なぞの錬金術」で闘士の護石×3投入)
③②と同様
④「天運の錬金術」依頼(今回は未知の護石×3投入) ※

錬金中

⑤クエスト(おすすめは肉屋、魚屋)をクリア
⑥セーブ
⑦下の3パターンを試す(1パターン試したらセーブせずリセット)
⑧一番気に入ったお守りがあるパターンのお守りを「護石を受け取る」

※ 歪んだお守りを求めている場合には、④の依頼で歪んだお守りを最低でも1個投入して依頼する必要があります。


パターンは次の3つのみ
①クエスト→クエスト→「護石を受け取る」

entry_img_12m.jpg

錬金完了


②「護石を受け取る」→クエスト→クエスト→「護石を受け取る」

回避距離6雷耐性11

錬金完了2



③クエスト→「護石を受け取る」→クエスト→「護石を受け取る」

IMG_1735m.jpg

錬金完了3


↓ 「護石を受け取る」の結果
枠1枠2枠3枠4枠5
パターン

(王)
回飛距離
+4

(龍)
食事
+4

(騎士)
散弾追加
+3

(龍)
加護
+7

(女王)
底力
+3
-----属性耐性
+3
-----減気攻撃
+2
-----
○○-ーーー○ーーーーーーーー
パターン

(龍)
回飛距離
+6

(龍)
食事
+2

(騎士)
散弾追加
+1

(王)
加護
+1

(王)
底力
+6
雷耐性
+11
納刀
+4
麻痺瓶追加
-3
腹減り
+10
氷属性攻撃
-3
○○○ーーー○○ーーーーーーー
パターン

(龍)
回飛距離
+3

(王)
食事
+3

(騎士)
散弾追加
+3

(王)
加護
+3

(王)
底力
+3
特殊攻撃
+4
----------乗り
+3
-----
ーーー○○-○ーーーーー○○-




3パターンの比較(枠ごと)
・「第1スキル」は一致
・「第1スキル値」「第2スキルとその値」「スロット数」が変化
・「お守りの種類(古びたお守りや歪んだお守り等)」は一致
・「護石のRARE」変化(例えば、パターン①王の護石・パターン②龍の護石)




第2スキル固定法と比べてのメリット・デメリット

メリット
・手順がシンプルかつ時間がかからない
・外部ツールを必要としない

デメリット
・「第1スキル値」「第2スキルとその値」「スロット数」が調整できない(変化は3パターンだけ)
・3パターンとも失敗すると使ったお守りが無駄になる





個人の感想

第1スキル固定法は、お守りを「護石錬金」依頼を行い、セーブしてから第1スキルの内容が分かるため、第1スキルの内容が気に入らなくても使ったお守りは消費される(つまりリセット不可)。また、変化パターンが3種類しかなく、歪んだお守り×3で依頼しても「護石を受け取る」で歪んだお守りが1個も出ない可能性がある。
以上のことから、私個人の意見では第1スキル固定法を行う時間があるのであればその時間を第2スキル固定法に費やした方がよいのではと思う。ただパソコンがない環境の方々には外部ツールを必要としないため苦肉の策としては使えるかもしれない。




  

  

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プロフィール

Ryogaku-CX

Author:Ryogaku-CX
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MH4では炭鉱夫→スナイパ―に転職
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現在はベルナ村でのんびり狩人生活中


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